当前进度

最后更新: 2026-02-22 当前状态: 全部17章正文已完成 + 基础章节(1-10章)+ 扩展章节(11-17章)全部完成


基础章节目录

章节 标题 状态 文件
第1章 游戏攻略思维——逻辑是什么? ✅ 已完成 ch01-game-logic.md
第2章 铁的纪律——三大逻辑定律 ✅ 已完成 ch02-three-laws.md
第3章 概念——给事物贴标签的艺术 ✅ 已完成 ch03-concepts.md
第4章 命题——判断真假的技能 ✅ 已完成 ch04-propositions.md
第5章 三大定律实战应用 ✅ 已完成 ch05-laws-practice.md
第6章 演绎推理——必然性思维 ✅ 已完成 ch06-deduction.md
第7章 归纳与类比——或然性思维 ✅ 已完成 ch07-induction-analogy.md
第8章 谬误——识别逻辑陷阱 ✅ 已完成 ch08-fallacies.md
第9章 论证——如何让人无法反驳 ✅ 已完成 ch09-argumentation.md
第10章 全书总结与实战手册 ✅ 已完成 ch10-summary.md

扩展章节目录(原著补充内容)

章节 标题 状态 文件
第11章 直接推理——命题变形技巧 ✅ 已完成 ch11-direct-inference.md
第12章 模态命题——必然与可能 ✅ 已完成 ch12-modal-propositions.md
第13章 复杂推理——二难与归谬 ✅ 已完成 ch13-complex-reasoning.md
第14章 关系推理——连接万物的逻辑 ✅ 已完成 ch14-relations.md
第15章 求因果五法——科学发现的逻辑 ✅ 已完成 ch15-causal-methods.md
第16章 溯因推理——福尔摩斯式洞察 ✅ 已完成 ch16-abduction.md
第17章 假说与验证——科学思维的核心 ✅ 已完成 ch17-hypothesis.md

已完成 ✅

基础建设

  • [x] 项目结构搭建
  • [x] README 定位文档
  • [x] 读者画像细化(COD/FPS玩家为主)
  • [x] MkDocs 站点配置
  • [x] Mermaid 图表支持

章节正文(全部完成)

  • [x] 第1章:游戏攻略思维——逻辑是什么?(COD风格入门)
  • [x] 第2章:铁的纪律——三大逻辑定律(军队纪律风)
  • [x] 第3章:概念——给事物贴标签的艺术
  • [x] 第4章:命题——判断真假的技能
  • [x] 第5章:三大定律实战应用
  • 5.1 同一律实战:识别偷换概念和转移话题
  • 5.2 矛盾律实战:发现自相矛盾的言论
  • 5.3 排中律实战:破解骑墙派和模糊表态
  • 5.4 游戏社区经典战犯分析
  • 5.5 辩论中的三大定律攻防
  • [x] 第6章:演绎推理——必然性思维
  • [x] 第7章:归纳与类比——或然性思维
  • [x] 第8章:谬误——识别逻辑陷阱
  • [x] 第9章:论证——如何让人无法反驳

待规划 ⏳

扩展内容

  • [ ] 练习题答案详细解析
  • [ ] 索引/速查表优化
  • [ ] 更多实战案例补充

后期优化

  • [ ] 统一全章节的写作风格
  • [ ] 检查并修复所有 Mermaid 图表
  • [ ] 添加更多游戏案例
  • [ ] 审校和润色

第5章核心定位

主题:用三大定律当武器

不是重复第2章的定义,而是实战应用: - 实战场景:游戏聊天、论坛互喷、朋友争论 - 进攻用法:用三大定律指出对方错误 - 防守用法:确保自己言论不违反三大定律 - 拆解经典谬论:社区常见喷子言论的逻辑解剖

结构逻辑: - 第2章学"是什么"(理论) - 第5章学"怎么用"(实战) - 第6-7章进入推理层面


写作原则(随时回看)

  1. 例子 > 定义 —— 先给例子,再说概念
  2. 图形 > 符号 —— 能用图不用公式
  3. 短句 > 长句 —— 一句话一个意思
  4. 互动 > 灌输 —— 让读者动脑思考
  5. 酷 > 严肃 —— 可以幽默,不准说教