当前进度¶
最后更新: 2026-02-22 当前状态: 全部17章正文已完成 + 基础章节(1-10章)+ 扩展章节(11-17章)全部完成
基础章节目录¶
| 章节 | 标题 | 状态 | 文件 |
|---|---|---|---|
| 第1章 | 游戏攻略思维——逻辑是什么? | ✅ 已完成 | ch01-game-logic.md |
| 第2章 | 铁的纪律——三大逻辑定律 | ✅ 已完成 | ch02-three-laws.md |
| 第3章 | 概念——给事物贴标签的艺术 | ✅ 已完成 | ch03-concepts.md |
| 第4章 | 命题——判断真假的技能 | ✅ 已完成 | ch04-propositions.md |
| 第5章 | 三大定律实战应用 | ✅ 已完成 | ch05-laws-practice.md |
| 第6章 | 演绎推理——必然性思维 | ✅ 已完成 | ch06-deduction.md |
| 第7章 | 归纳与类比——或然性思维 | ✅ 已完成 | ch07-induction-analogy.md |
| 第8章 | 谬误——识别逻辑陷阱 | ✅ 已完成 | ch08-fallacies.md |
| 第9章 | 论证——如何让人无法反驳 | ✅ 已完成 | ch09-argumentation.md |
| 第10章 | 全书总结与实战手册 | ✅ 已完成 | ch10-summary.md |
扩展章节目录(原著补充内容)¶
| 章节 | 标题 | 状态 | 文件 |
|---|---|---|---|
| 第11章 | 直接推理——命题变形技巧 | ✅ 已完成 | ch11-direct-inference.md |
| 第12章 | 模态命题——必然与可能 | ✅ 已完成 | ch12-modal-propositions.md |
| 第13章 | 复杂推理——二难与归谬 | ✅ 已完成 | ch13-complex-reasoning.md |
| 第14章 | 关系推理——连接万物的逻辑 | ✅ 已完成 | ch14-relations.md |
| 第15章 | 求因果五法——科学发现的逻辑 | ✅ 已完成 | ch15-causal-methods.md |
| 第16章 | 溯因推理——福尔摩斯式洞察 | ✅ 已完成 | ch16-abduction.md |
| 第17章 | 假说与验证——科学思维的核心 | ✅ 已完成 | ch17-hypothesis.md |
已完成 ✅¶
基础建设¶
- [x] 项目结构搭建
- [x] README 定位文档
- [x] 读者画像细化(COD/FPS玩家为主)
- [x] MkDocs 站点配置
- [x] Mermaid 图表支持
章节正文(全部完成)¶
- [x] 第1章:游戏攻略思维——逻辑是什么?(COD风格入门)
- [x] 第2章:铁的纪律——三大逻辑定律(军队纪律风)
- [x] 第3章:概念——给事物贴标签的艺术
- [x] 第4章:命题——判断真假的技能
- [x] 第5章:三大定律实战应用
- 5.1 同一律实战:识别偷换概念和转移话题
- 5.2 矛盾律实战:发现自相矛盾的言论
- 5.3 排中律实战:破解骑墙派和模糊表态
- 5.4 游戏社区经典战犯分析
- 5.5 辩论中的三大定律攻防
- [x] 第6章:演绎推理——必然性思维
- [x] 第7章:归纳与类比——或然性思维
- [x] 第8章:谬误——识别逻辑陷阱
- [x] 第9章:论证——如何让人无法反驳
待规划 ⏳¶
扩展内容¶
- [ ] 练习题答案详细解析
- [ ] 索引/速查表优化
- [ ] 更多实战案例补充
后期优化¶
- [ ] 统一全章节的写作风格
- [ ] 检查并修复所有 Mermaid 图表
- [ ] 添加更多游戏案例
- [ ] 审校和润色
第5章核心定位¶
主题:用三大定律当武器
不是重复第2章的定义,而是实战应用: - 实战场景:游戏聊天、论坛互喷、朋友争论 - 进攻用法:用三大定律指出对方错误 - 防守用法:确保自己言论不违反三大定律 - 拆解经典谬论:社区常见喷子言论的逻辑解剖
结构逻辑: - 第2章学"是什么"(理论) - 第5章学"怎么用"(实战) - 第6-7章进入推理层面
写作原则(随时回看)¶
- 例子 > 定义 —— 先给例子,再说概念
- 图形 > 符号 —— 能用图不用公式
- 短句 > 长句 —— 一句话一个意思
- 互动 > 灌输 —— 让读者动脑思考
- 酷 > 严肃 —— 可以幽默,不准说教